Catálogo

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Shut the box


Un juego de azar y estrategia matemática que nació en los puertos de Normandía. El objetivo es sencillo: ser el más rápido en “cerrar” todas las fichas numeradas. (Cálculo y agilidad mental)

¿Cómo se juega?

Inicio: Todas las pestañas numeradas (del 1 al 10) deben estar levantadas al comenzar.

El lanzamiento: El jugador tira los dos dados y suma el valor total obtenido (por ejemplo: un 5 y un 3 suman 8).

Bajar pestañas: Con ese resultado, el jugador puede bajar la pestaña del 8, o combinaciones como 5 y 3, 6 y 2, o 7 y 1.

Continuidad: Una vez que el jugador haya tirado sus dados, pasa el turno al siguiente.

Fin del juego: El juego termina cuando un jugador baja todas sus fichas.

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Billar cuadrado


Toda la emoción del billar concentrada en un tablero cuadrado de madera (Percepción espacial y puntería)

¿Cómo se juega?

Colocación: Las fichas se agrupan en el cuadrado central del tablero. Cada jugador o pareja elige un color (amarillo o azul).

La ficha blanca: Se utiliza una ficha más grande y pesada llamada “percutor”. Debes golpearla con el taco desde el punto de salida para golpear las fichas del centro.

Continuidad: Si consigues encajar una ficha de tu color, mantienes el turno y puedes volver a disparar.

Pierde el turno: Si fallas o encajas la del rival, el turno pasa al oponente.

Victoria: Gana el jugador o pareja que antes meta todas las fichas de su color.

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Los sacos


Un juego de puntería infalible donde la clave está en el arco de lanzamiento y el deslizamiento del saco sobre la madera. ¡Fácil de aprender, pero difícil de dominar! (Precisión y puntería)

¿Cómo se juega?

La distancia: Los jugadores se sitúan a la distancia acordada (según la edad o dificultad) frente al tablero inclinado.

El lanzamiento: Cada jugador tiene 4 sacos de su color. Se lanzan por turnos, intentando que aterricen en el tablero o entren por los agujeros.

Puntuación por agujeros: Cada agujero tiene un valor diferente (por ejemplo: el más pequeño o lejano vale más puntos).

Sacos en el tablero: Si el saco no entra por el agujero y se queda sobre la madera, no se puntúa.

Victoria: Tras lanzar los sacos (4 cada uno), se suman los puntos. Gana quien consiga la mayor puntuación en la ronda.

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Dominó gigante


El clásico juego de lógica, ahora en un formato que no pasa desapercibido. Su tamaño artesanal lo convierte en una actividad táctil y muy visual que decora cualquier espacio de juego. (Estrategia)

¿Cómo se juega?

Reparto: Se colocan todas las piezas boca abajo y se mezclan. Cada jugador elige un número de fichas (7 si son dos jugadores, o menos si son más).

La salida: Empieza el jugador que tenga la ficha con el “doble” más alto (el doble seis). Si nadie tiene dobles, empieza el que tenga la ficha más alta.

Conexión: Por turnos, cada jugador debe colocar una de sus piezas uniendo un extremo con el mismo número de puntos que la ficha que ya está en la mesa.

Bloqueo: Si un jugador no tiene ninguna ficha que coincida con los números libres, debe “robar” del montón hasta encontrar una o pasar el turno si ya no quedan fichas fuera.

Victoria: Gana el primer jugador en quedarse sin fichas.

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La diana


Olvida los dardos; aquí la munición son discos de madera y el motor es la tensión de una cuerda elástica. Un juego donde un milímetro de diferencia separa la victoria de la derrota. (Precisión y estrategia)

¿Cómo se juega?

Preparación: Los jugadores se sitúan en un extremo del tablero, donde se encuentra la goma elástica tensada.

El lanzamiento: Se coloca la ficha contra la goma, se tira hacia atrás para tensarla y se suelta con cuidado para proyectarla hacia la diana situada en el centro del tablero.

El objetivo: Debes calcular la fuerza justa para que la ficha se deslice y se detenga lo más cerca posible del centro de la diana, donde se encuentra la puntuación máxima.

Riesgo y recompensa: Si lanzas con poca fuerza, no llegarás a la zona de puntos; si te pasas de fuerza, la ficha rebotará en el fondo y saldrá de la zona ganadora.

Puntuación: Se lanzan 4 fichas por jugador de una en una. Se suma el valor de la zona donde quede la mayor parte de la ficha. ¡Gana quien acumule más puntos al final de los lanzamientos!

Victoria: Gana el primer jugador en quedarse sin fichas.

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Bounce battle


Velocidad, reflejos y un toque de caos controlado. Aquí no vale con lanzar directamente al objetivo: ¡el rebote es obligatorio! Un juego que pone a prueba tu coordinación ojo-mano de la forma más divertida. (Coordinación óculo-manual y precisión)

¿Cómo se juega?

El objetivo: Cada jugador elige un color de pelotas. El reto es conseguir que tus pelotas queden dentro de los huecos del tablero formando 3 en raya o simplemente sumando más que el rival.

El rebote obligatorio: Esta es la regla clave. La pelota debe botar al menos una vez en la mesa o el suelo antes de entrar en el tablero de madera. Si entra directamente, no cuenta.

Modo Batalla: Los jugadores lanzan sus pelotas de forma alterna (o simultánea si quieres máxima locura).

Estrategia: Puedes jugar a “3 en raya” (alinear tres pelotas), a completar una figura o simplemente a ver quién mete más pelotas antes de que se acaben.

Victoria: Gana quien consiga el objetivo fijado (ej. la línea de 3) o quien tenga más pelotas de su color dentro del tablero al finalizar todos los lanzamientos.

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Las cañas


 Un juego que parece sencillo a primera vista, pero que requiere una precisión de cirujano. La clave no es la fuerza, sino la calma y el control del balanceo. (Coordinación óculo-manual y lateralidad)

¿Cómo se juega?

La Caña: Cada jugador recibe una caña de madera.

El objetivo: Debes coger todas tus fichas utilizando la caña antes que los rivales.

El desafío: Una vez cogida la ficha, debes colocarla en uno de los huecos de tu zona.

Concentración: Mantén la calma y buen pulso para que puedas cogerlas sin problema.

Victoria: Gana quien consiga “pescar” todas sus fichas antes que los demás.

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Hook & ring


Un juego de ritmo y puntería que parece hipnótico. La clave no es lanzar con fuerza, sino encontrar el arco perfecto para que el anillo encuentre su destino en el gancho. (Precisión, puntería y velocidad)

¿Cómo se juega?

Posición: Los jugadores se colocan frente a frente, con el poste del gancho en medio. El anillo cuelga de una cuerda formando un péndulo.

El lanzamiento: Sujeta el anillo y suéltalo con un movimiento suave de péndulo, intentando que, al oscilar, se enganche en el garfio.

El marcador (escalera): En un lateral hay una base de madera con un marcador. Cada vez que enganchas el anillo, avanzas el cilindro un espacio hacia tu rival.

El duelo: Los jugadores lanzan de forma simultánea y rápida. Si tú enganchas, mueves el marcador; si el rival engancha, lo mueve hacia ti. ¡Es una lucha de ida y vuelta!

Victoria: Gana el primero que consiga sacar el cilindro marcador del extremo del tablero del oponente.

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El ladrón


Un desafío de infiltración donde el pulso y la comunicación entre compañeros son la única forma de salir victoriosos. Debéis cruzar el campo de seguridad sin que suene la alarma. (Cooperación y coordinación óculo-manual)

¿Cómo se juega?

El escenario: Un tablero horizontal cruzado por una red de cuerdas (láseres) que tienen cascabeles sensibles al menor movimiento.

El equipo: Se juega en grupos (de 2 a 4 personas). Cada jugador sujeta una de las cuerdas de la figura del “Ladrón”.

La infiltración: El objetivo es desplazar la figura desde el punto de inicio hasta la salida, navegando por los huecos entre las cuerdas.

¡Alarma!: Si la figura o los hilos de control tocan un “láser”, los cascabeles sonarán. Dependiendo de la dificultad, esto significa volver al inicio o recibir una penalización de tiempo.

Victoria: El equipo gana si consigue llevar al ladrón al otro lado en silencio absoluto. ¡La clave es hablarse y mover las manos al unísono!

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Plinko


 La gravedad y el rebote se alían en este tablero vertical. Es el juego donde el destino de tu ficha cambia en cada milímetro, manteniendo la emoción hasta que cae en la casilla final. (Atención y control de impulsividad)

¿Cómo se juega?

La posición: El jugador se sitúa frente al tablero vertical y sujeta su ficha en la parte superior.

El lanzamiento: Elige una de las flechas de la parte superior. No hay que empujar, solo dejar caer la ficha para que la gravedad haga su trabajo.

El recorrido: La ficha golpeará los pivotes de forma impredecible, cambiando de dirección constantemente. ¡Es imposible saber dónde acabará!

La tensión: Los jugadores suelen seguir el descenso con la mirada (y muchos ánimos) mientras la ficha se acerca a las zonas de mayor puntuación.

Victoria: Gana el jugador que consiga el mayor número de puntos.

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Foosball winner


El duelo de velocidad definitivo. Un juego de manos rápidas donde la defensa es tan importante como el ataque. Aquí no hay turnos: es una carrera frenética por despejar tu campo. (Velocidad de reacción y coordinación) 

¿Cómo se juega?

El escenario: Dos jugadores, uno a cada lado del tablero, divididos por una madera central con una pequeña ranura (la portería).

El lanzamiento: Cada jugador comienza con 5 discos en su campo. Utilizando una goma elástica tensada, debes catapultar tus discos para que pasen por la ranura al campo contrario.

Sin turnos: ¡Se juega de forma simultánea! No esperes a que el rival lance; dispara tus discos lo más rápido que puedas.

La invasión: Si un disco rebota y vuelve a tu campo, o si el rival te cuela uno, debes volver a lanzarlo. El juego solo termina cuando un lado queda totalmente vacío.

Victoria: Gana el primer jugador que consiga pasar todos los discos a la zona del oponente. ¡Se suele jugar al mejor de 3 o 5 rondas!

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puzzle deslisante

Puzzle deslizante


(Anticipación y Percepción espacial) Este reto de ingenio pone a prueba tu capacidad de anticipación y lógica espacial. Con un lado dedicado a los números y otro a las letras, cada movimiento cuenta en este rompecabezas de madera donde el orden nace del caos.
 
¿Cómo se juega? 
 
Inicio: Se colocan las piezas de forma desordenada sobre el tablero.

Turnos: Es un juego de reto personal o contrarreloj, donde el jugador debe planificar cada deslizamiento para no bloquear las piezas clave.

El Movimiento: Las piezas no se levantan; se deslizan horizontal o verticalmente aprovechando el hueco libre para reorganizar la secuencia.  

Regla de Oro: Solo puedes mover las piezas adyacentes al espacio vacío; el éxito depende de visualizar la posición final antes de ejecutar el movimiento.

Victoria: El juego se completa cuando consigues alinear la secuencia numérica (del 1 al 8) o las letras (de la A a la H) en el otro lado.

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Las catapultas


 ¡Preparen, apunten, fuego! Un juego de trayectoria y lanzamiento donde debes dominar la palanca para encestar tus proyectiles en el castillo.  (Precisión y percepción espacial)

¿Cómo se juega?

El Arsenal: Cada jugador tiene una pequeña catapulta de madera y 10 proyectiles.

La carga: Se coloca el proyectil en el brazo de la catapulta.

El lanzamiento: Debes presionar el extremo de la palanca y soltar con el golpe justo para que la ficha salga disparada haciendo una parábola.

El objetivo: Hay que encestar el mayor número de proyectiles en el “castillo”.

Victoria: Gana quien consiga acumular más fichas dentro del “castillo”.

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El muro


Un desafío de estrategia y precisión quirúrgica. Debes retirar las piezas del muro una a una, pero ¡cuidado!, la estructura es más inestable de lo que parece y el equilibrio pende de un hilo. (Precisión y coordinación)

¿Cómo se juega?

La construcción: Se monta el muro colocando todos los ladrillos de madera dentro del bastidor hasta que quede compacto.

La extracción: Por turnos, cada jugador utiliza una pequeña paleta de madera para empujar un ladrillo y sacarlo del muro sin que el resto de la estructura se desplome.

Estrategia: Debes observar qué ladrillos no están soportando peso y cuáles son críticos. A medida que queden menos piezas, el muro empezará a tambalearse.

Victoria: Gana el jugador que retiró el último ladrillo con éxito antes de que el siguiente jugador haga que el muro (o el obrero) se venga abajo.

El Obrero (Nivel Pro): Para añadir dificultad, se coloca la figura del “obrero” en la parte superior del muro. Si el obrero cae al suelo en tu turno, pierdes automáticamente.

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La balanza


Un duelo contra la gravedad donde el pulso lo es todo. Debes colocar las piezas en la balanza sin que el mecanismo se desequilibre y todas las piezas acaben en el suelo. (Equilibrio y estrategia)

¿Cómo se juega?

Inicio: La balanza parte de una posición de equilibrio total.

El reparto: Cada jugador recibe el mismo número de piezas de diferentes tamaños y pesos.

La colocación: Por turnos, se tira un dado y los jugadores deben colocar una de sus piezas del color que haya salido sobre la balanza.

La tensión: Cada pieza que añades modifica el centro de gravedad. Si la balanza se inclina demasiado hacia un lado, las piezas del rival (o las tuyas) pueden resbalar.

Victoria: Gana el primer jugador que consiga colocar todas sus piezas sin que la balanza se desplome. Si al poner tu pieza la balanza cae, pierdes la partida.

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El hoyo


Un desafío de equilibrio cooperativo donde el tablero está en manos de los jugadores. La calma y la comunicación son las únicas herramientas para guiar las esferas hacia su destino sin cometer errores. (Cooperación y coordinación)

¿Cómo se juega?

El equipo: Entre 2 y 4 jugadores se colocan alrededor del tablero, sujetándolo por los pomos.

El caos inicial: Se lanzan 5 bolas sobre el tablero: 4 de color y 1 de color negro.

La Maniobra: Los jugadores deben inclinar el tablero coordinadamente (arriba, abajo, izquierda, derecha) para que las bolas rueden por la superficie.

El Orden de Captura: El objetivo es meter las 5 bolas de color en el hoyo central, una a una.

La Regla de Oro: La bola negra debe ser siempre la última en entrar. Si la bola negra se cuela en el hoyo antes de que hayan entrado todas las de color, el equipo pierde y debe reiniciar el reto.

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Carrera de coches


La emoción de la Fórmula 1 trasladada a un circuito de precisión. Aquí no gana el que más corre, sino el que mejor traza las curvas y evita salirse de la pista. (Precisión y percepción espacial)

¿Cómo se juega?

La parrilla de salida: Los jugadores colocan sus coches en la línea de salida.

El Impulso: Mediante pequeños toques con el dedo (el clásico “tiro de chapa”), cada jugador mueve su coche por el circuito.

Las Reglas de Pista: Si al lanzar el coche este se sale de los límites del circuito, debe volver a la posición donde estaba antes del tiro.

Obstáculos y atajos: El circuito cuenta con zonas estrechas y curvas cerradas que ponen a prueba tu puntería. Un tiro demasiado fuerte puede ser tu perdición en una curva.

Victoria: Gana el primer piloto que consiga cruzar la línea de meta.

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Las palas


Un combate de reflejos y velocidad cara a cara. A diferencia del hockey tradicional, aquí utilizas palas articuladas para golpear la bola, exigiendo un control total del tiempo y la fuerza para batir la defensa del rival (Coordinación y velocidad de reacción).

¿Cómo se juega?

La posición: Dos jugadores se sitúan uno frente al otro. Cada uno controla dos palas que están enganchadas a una barra transversal.

El saque: Se lanza la bola al centro del tablero. Los jugadores deben mover sus palas lateralmente para interceptar la bola con su pala.

El Golpeo: No se trata solo de bloquear, sino de golpear la bola con el ángulo correcto de la pala para enviarla con potencia hacia la portería del contrario.

Defensa activa: Debes estar en constante movimiento. Si dejas un hueco al mover tu pala hacia un lado, el rival aprovechará para colar la bola por el carril libre.

Victoria: Las partidas son muy dinámicas. Gana el jugador que consiga marcar un número determinado de goles antes que su oponente.

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Batalla de peonzas


Un juego de habilidad ancestral donde la técnica de lanzamiento lo es todo. El objetivo es mantener tu peonza girando dentro del estadio el mayor tiempo posible mientras intentas expulsar a las de tus rivales. (Coordinación y estrategia)

¿Cómo se juega?

La preparación: Cada jugador enrolla la cuerda alrededor de su peonza de madera, asegurándose de que la tensión sea la correcta para un giro estable.

El lanzamiento: A la cuenta de tres, los jugadores lanzan sus peonzas simultáneamente sobre el tablero de madera.

El combate: Las peonzas chocarán entre sí. Debes calcular la fuerza para que tu peonza sea la que “aguante el envite” y no salga despedida de la zona de puntos.

Resistencia: No solo importa el choque; la fricción irá frenando las peonzas. Ganar requiere que la tuya esté perfectamente equilibrada para girar más segundos que las demás.

Victoria: Gana el jugador cuya peonza se pare en la zona de mayor puntuación.

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El árbol de colores


 Un reto de construcción colectiva donde la gravedad es el juez. Cada pieza que añades puede ser la que dé vida al árbol o la que provoque un desastre forestal. ¡Nervios de acero y mano firme! (Equilibrio y percepción espacial). 

¿Cómo se juega?

El reparto: Cada jugador elige un color y recibe su set de fichas.

La cimentación: El objetivo es ir “vistiendo” el árbol con vuestras piezas sobre el tronco.

El Turno: Por turnos, cada jugador coloca una de sus fichas sobre el tronco o las ramas existentes buscando un punto de equilibrio.

La amenaza: A medida que el árbol crece hacia los lados, el centro de gravedad se desplaza. Si al colocar tu ficha haces que el árbol se tambalee o que caigan piezas, te las quedas todas (o pierdes la partida, según la variante).

Victoria: Gana el primer jugador que consiga colocar todas las fichas de su color sin que la estructura se desplome.

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juego los barriles

Los barriles


¡El caos controlado en un tablero! Aquí no hay turnos: es una carrera frenética donde tus manos y dos palos son las únicas herramientas para limpiar tu campo. El problema es que, mientras tú sacas barriles, ¡tu rival te los está devolviendo! (Velocidad de reacción y percepción espacio-temporal)

¿Cómo se juega?

El escenario: Un tablero dividido en dos campos por una valla central con una apertura. Cada jugador empieza con 5 barriles de su color en su lado.

Las herramientas: Cada jugador tiene dos palos de madera. Está prohibido tocar los barriles con las manos; solo puedes usar los palos para “pinzarlos” o empujarlos.

La Batalla: A la señal de “¡YA!”, ambos jugadores intentan pasar sus barriles al campo contrario a través de la apertura central lo más rápido posible.

Flujo constante: El juego es simultáneo. No importa de quién sea el barril; si está en tu campo, tu objetivo es mandarlo al otro lado.

Victoria: Gana el primer jugador que consiga dejar su campo totalmente vacío de barriles, aunque sea por un solo segundo.

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 Fútbol chapa


Este clásico de siempre, reinventado en madera, es el duelo definitivo de puntería y control. No es solo golpear, es saber dónde posicionar el balón. (destreza y estrategia) 

¿Cómo se juega?

El saque: Se coloca el balón (disco pequeño) en el centro y, por turnos, cada jugador tiene dos toques.

Turnos: Los jugadores se turnan para golpear el balón mediante un “toque” seco con el dedo índice o corazón.

El Movimiento: El objetivo es golpear el balón para acercarlo a la portería contraria y marcar gol.

Regla de oro: Si marcas gol, saca el jugador contrario.

Victoria: Gana quien consiga marcar primero el número de goles acordado (normalmente 3 o 5).

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Carambola


El desafío definitivo de puntería sobre madera. Un juego donde la fuerza no sirve de nada sin el control. El objetivo es golpear el mayor numero de bolas que cuelgan y enrollarlas en la barra lanzando las tuyas.

¿Cómo se juega?

Posición: Se juega 1 contra 1. Cada jugador lanza las 6 bolas en su turno.

El Lanzamiento: Se lanzan las bolas una a una para tratar de golpear las bolas colgantes y que estas se enrollen en la barra.

Si fallas: Si lanzas una bola y no golpea ninguna bola colgante, no puedes volver a lanzar esa misma bola.

Si no enrolla: Si al golpear una de las bolas colgantes no se enrolla en la barra, no cuenta como punto.

Fin de la partida: Cuando los dos jugadores han lanzado todas las bolas, se cuenta quien ha enrollado más bolas y ese es el jugador que gana

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El laberinto


Un desafío de coordinación donde tus manos deben trabajar en sintonía con la gravedad y tus compañeros. El objetivo es guiar la bola desde la salida hasta la metalo antes posible. (Equilibrio y Templanza)

¿Cómo se juega?

Inicio: Coloca la bola en una casilla de salida (marcada con una flecha).

El Control: Sujeta el tablero por los dos pomos laterales.

El recorrido: Mueve el tablero con suavidad para que la bola avance por el laberinto.

Los callejones sin salida: El tablero tiene varios callejones sin salida que hacen que se pierda el tiempo en terminar el recorrido. ¡Trata de evitarlos!

Victoria: Al ser un juego colaborativo, ganáis cuando consigáis llevar la bola de un extremo a otro.

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Rebound


 Un desafío de carambolas donde el camino más corto hacia la victoria no es la línea recta, sino el rebote. Debes usar las bandas elásticas para dirigir tu ficha hacia las zonas de máxima puntuación. (Precisión y puntería).

¿Cómo se juega?

La salida: El jugador coloca su disco en la zona de lanzamiento, frente a la primera goma elástica.

El Impulso: Lanza la ficha con la mano para que golpee la goma en ángulo, haciendo que rebote hacia la segunda goma situada al otro lado del tablero.

El recorrido: La ficha debe rebotar en las bandas hasta regresar hacia la zona de puntuación más cercana al jugador (pero en el carril de puntos).

Precisión de frenado: No solo importa la dirección, sino la fuerza. Si lanzas muy flojo, no puntúas; si lanzas muy fuerte, la ficha se saldrá del tablero.

Puntuación: Gana quien consiga más puntos después de lanzar los discos.

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Billar holandés


 Un clásico de los Países Bajos que combina la suavidad del deslizamiento con la puntería. El objetivo es introducir los discos de madera en las ranuras situadas al final del tablero. (Puntería y precisión)

¿Cómo se juega?

El lanzamiento: El jugador desliza sus discos uno a uno por la superficie del tablero, intentando que entren en las casillas de colores.

Jugar a colores: Cada jugador debe colocar las fichas de su color solo en la casilla de su color.

Jugar a los números: Cada jugador tiene una ficha de cada color con el mismo número. Ahora los jugadores deben meter la ficha de cada color en su casilla correspondiente.

Golpeo de fichas: Una ficha puede golpear a otras para hacerlas entrar o salir de las casillas.

Victoria: Gana quien consiga meter más fichas que los demás.

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Billar japonés


Un juego que combina el billar con el pinball clásico. El reto es lanzar las bolas con la fuerza exacta para que suban por la rampa y se alojen en los agujeros de colores, evitando que caigan de nuevo hacia la zona de salida.  (Precisión y coordinación)

¿Cómo se juega?

La preparación: El jugador dispone de 5 bolas en la zona de lanzamiento (la parte baja del tablero).

El lanzamiento: Las bolas se lanzan una a una, con la mano, impulsándolas para que suban a la zona de agujeros.

El objetivo: Las bolas deben entrar en los agujeros de colores para intentar formar diferentes combinaciones.

La gravedad: Si lanzas la bola con muy poca fuerza, no llegará a los agujeros y rodará de vuelta hacia ti por el tablero inclinado. ¡Esa bola se considera perdida!

Victoria: Se suman los puntos de las distintas combinaciones. Gana quien consiga la mayor puntuación total tras lanzar sus 5 bolas.

Victoria: Gana quien consiga meter más fichas que los demás.

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Los puentes


El objetivo es desplazar la pelota a través de una serie de puentes evitando que la gravedad la haga caer al vacío. (concentración, precisión y equilibrio)

¿Cómo se juega?

El inicio: Coloca la bola en la plataforma de salida del primer puente.

La maniobra: Mediante el volante, debes inclinar la plataforma que forman los “puentes” para que la bola avance.

El Cruce: Debes calcular el ángulo exacto para que la bola ruede de un puente al siguiente sin ganar demasiada velocidad.

Máxima concentración: Debes tomártelo con calma, ya que hacerlo rápido solo te llevará a que la bola caiga.

Victoria: Gana quien consiga llegar al final del recorrido pasando por todos los puentes.

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Gruyere


Un desafío de pulso y paciencia donde el tablero es un queso gigante lleno de trampas. Debes llevar el queso hasta la cima evitando que se cuele por los agujeros del camino. (Coordinación y percepción espacial)

¿Cómo se juega?

La salida: Coloca el queso en el soporte situado en la parte inferior del tablero vertical.

El Control: Sujeta las dos cuerdas, una en cada mano. Al tirar de ellas, el soporte subirá por la superficie del tablero.

El equilibrio: Debes tensar y destensar las cuerdas de forma alterna para guiar el soporte hacia la izquierda o la derecha, sorteando los agujeros.

La trampa: Si la bola cae en uno de los agujeros del tablero, ¡toca empezar de nuevo!

Victoria: El objetivo es llegar a lo alto del tablero en el menor tiempo posible.

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Cornhole


El juego de puntería más popular del mundo, ahora en formato artesanal. Su sencillez es su mayor virtud: es fácil de jugar, pero requiere una técnica de deslizamiento. (Percepción espacial y puntería)

¿Cómo se juega?

La distancia: Se colocan dos tableros inclinados a una distancia de entre 5 y 8 metros (dependiendo del nivel de los jugadores).

Lanzamiento por turnos: Cada jugador lanza sus 4 sacos intentando que aterricen en la plataforma del rival.

El “cornhole”: Si el saco entra directamente por el agujero o cae dentro tras deslizarse, se llama “cornhole” y es la máxima puntuación (3 puntos).

En el Tablero: Si el saco se queda sobre la madera sin caer al suelo ni entrar por el agujero, suma 1 punto. Los sacos que tocan el suelo valen 0.

Puntuación por cancelación: Al final de la ronda, se restan los puntos. (Ejemplo: Si tú sumas 5 y tu rival 3, tú ganas 2 puntos en esa ronda). Gana el primero que llegue a 21 puntos.

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 Hockey


 La versión artesanal y elegante del clásico de los salones recreativos. Un juego de reflejos donde el dominio de los ángulos de rebote en las bandas de madera es la clave para batir al portero rival. (Velocidad de reacción y coordinación óculo-manual)

¿Cómo se juega?

El equipo: Cada jugador dispone de un mando de madera (empujador) que debe sujetar firmemente para defender su portería y golpear el disco.

El saque: Se coloca el disco en el centro del tablero. A la señal, ambos jugadores intentan hacerse con el control para lanzar el primer ataque.

El ataque: Debes golpear el disco con el mando, aprovechando los laterales del tablero para crear rebotes que despisten al oponente y lograr que el disco entre en su portería.

La defensa: Puedes mover tu mando por toda tu zona del campo para bloquear los tiros del rival. ¡Prohibido “cruzar” la línea media con el mando!

Victoria: Gana el primer jugador en anotar un número acordado de goles (normalmente 5 o 7).

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La pirámide


Un juego de estrategia y precisión donde el tablero se estrecha a medida que aumenta la puntuación. Aquí no solo importa dónde colocas tu disco, sino cuántos discos del rival eres capaz de expulsar de la zona de puntos. (Precisión y Puntería)

¿Cómo se juega?

El lanzamiento: Los jugadores lanzan sus discos desde la base del tablero, deslizándolos suavemente hacia la estructura en forma de pirámide.

La puntuación: La pirámide está dividida en secciones. La base es ancha y da pocos puntos; la punta es el objetivo más pequeño y difícil, pero el que más puntúa.

El choque: Los discos se quedan sobre el tablero. Esto permite que, en tu turno, puedas usar tu disco para golpear el de un oponente y sacarlo fuera de la pirámide.

Riesgo y recompensa: Un lanzamiento demasiado fuerte para llegar a la punta puede hacer que tu disco se pase de largo y salga del tablero, sumando 0 puntos.

Victoria: Una vez lanzados todos los discos, se suman los puntos de aquellos que han logrado mantenerse dentro de las zonas marcadas. Gana quien consiga la mayor puntuación total.

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El bordillo


 Un duelo de tacto y medida. El objetivo es lanzar tus monedas para que “aterricen” en el bordillo y se queden allí. Un milímetro de más y la moneda caerá al vacío; un milímetro de menos y se quedará corta. (Precisión y puntería)

¿Cómo se juega?

La Línea de Tiro: Los jugadores se sitúan a una distancia acordada (normalmente entre 1 y 2 metros) frente al bordillo.

El lanzamiento: Cada jugador tiene un set de monedas. Deben lanzarlos con un movimiento suave de muñeca, buscando que la moneda vuele hasta el borde.

El desafío: La moneda debe quedar apoyada totalmente sobre el “bordillo”.

Interferencia: Al igual que en la petanca, un jugador puede intentar golpear la moneda de un rival que ya esté en el bordillo para tirarla y ocupar su lugar.

Victoria: Al terminar los lanzamientos, se cuentan cuántas monedas ha conseguido mantener cada jugador sobre el bordillo. Gana quien tenga más fichas sobre él.

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Los arcos


(Percepción espacial y coordinación óculo-manual) Un desafío de trayectoria donde la bola debe atravesar un túnel de obstáculos. No basta con pasar el primero; la verdadera maestría está en mantener la dirección exacta para que la bola supere toda la hilera de arcos sin desviarse.

¿Cómo se juega?

El Carril: El juego consta de una pasarela alargada con varios arcos de madera colocados uno tras otro en distintas posiciones y ángulos.

El lanzamiento: El jugador lanza la bola desde el inicio de la pasarela con un solo impulso manual.

La progresión: La bola debe cruzar el primer arco, luego el segundo, y así sucesivamente.

El fallo: Si la bola golpea un arco o se sale de la pasarela, el jugador consigue los puntos de la zona donde cae.

Victoria: Gana el jugador que consiga más puntos tratando de pasar la bola por el mayor número de arcos.

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El cañón


(Puntería y Estrategia) Este emocionante duelo naval traslada la batalla al tablero, donde la precisión balística es tu mejor aliada. No basta con disparar; hay que calcular la fuerza y el ángulo para hundir la flota enemiga.
 
¿Cómo se juega? 

Inicio: Los jugadores posicionan sus barcos de madera sobre el tablero. Se decide quién dispara primero mediante un sorteo.

Turnos: Cada jugador carga el cañón con una bola y realiza un disparo por turno, intentando apuntar directamente a los navíos del oponente.

El Movimiento: El cañón puede pivotar para ajustar la trayectoria, permitiendo buscar los puntos débiles de la formación contraria.

Regla de Oro: Un barco se considera hundido únicamente si la bola lo derriba por completo.

Victoria: Gana el que consiga derribar todos los barcos del contrario antes de perder los suyos.

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Memory


(Memoria y Concentración) Este emocionante desafío mental traslada la búsqueda de tesoros ocultos a la mesa, donde la retentiva visual es tu mejor aliada. No basta con levantar fichas al azar; hay que registrar en tu mente cada posición para desvelar los secretos del tablero antes que tu rival.

¿Cómo se juega?

Inicio: Se mezclan todas las fichas y se colocan boca abajo formando una cuadrícula ordenada sobre la mesa. Se decide quién empieza mediante un sorteo o eligiendo al jugador de menor edad.

Turnos: En su turno, cada jugador da la vuelta a dos fichas consecutivas para que todos las vean. Si las imágenes coinciden, el jugador se queda la pareja y repite turno.

El Movimiento: Si las fichas son diferentes, se les vuelve a dar la vuelta en el mismo lugar exacto donde estaban, cediendo el turno al siguiente jugador para que pruebe su suerte.

Regla de Oro: Está estrictamente prohibido mover las fichas de su posición original una vez colocadas; el mapa del tablero debe permanecer intacto.

Victoria: Gana el jugador que consiga reunir el mayor número de parejas idénticas una vez que se hayan desvelado todas las fichas del tablero.

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Pequeños constructores


(Creatividad y Equilibrio) Este emocionante taller de arquitectura traslada la imaginación al plano real, donde la destreza manual y la gravedad son tus mejores aliadas. No se trata solo de apilar; hay que calcular los pesos, las formas y el equilibrio para dar vida a estructuras asombrosas sin que se vengan abajo.

¿Cómo se juega?

Inicio: Se esparcen todas las piezas de madera sobre la zona de juego para que queden a la vista sus diferentes formas y tamaños. Los constructores deciden si van a levantar una megaestructura conjunta o si cada uno creará su propia obra de arte.

Turnos: Al ser un juego de creación libre, no hay turnos rígidos. Los jugadores seleccionan las piezas que necesitan en cada momento, colaborando en el diseño o desafiándose a ver quién llega más alto.

El Movimiento: Cada pieza colocada requiere precisión. Se pueden girar, combinar cilindros con cubos o usar los prismas como puentes para desafiar las leyes de la física y expandir la construcción.

Regla de Oro: Si una pieza se cae o derriba parte de la estructura durante la colocación, el arquitecto responsable debe reconstruir la zona afectada o adaptar el diseño.

Victoria: No hay un único ganador; la victoria se alcanza cuando se agotan las piezas de madera y el tablero se transforma en una ciudad o una escultura única nacida de la imaginación.

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Puzzle Logo


(Percepción y Agilidad) Este emocionante desafío corporativo traslada la identidad de la marca al tablero, donde la visión espacial y el encaje perfecto son tus mejores aliados. No basta con juntar formas; hay que descifrar el ADN de la empresa pieza a pieza para reconstruir su emblema.

¿Cómo se juega?

Inicio: Los jugadores eligen su nivel de desafío. Se vacían las piezas de madera sobre la mesa y se mezclan. El Modo Verde ofrece un camino más accesible con piezas más grandes, mientras que el Modo Azul desafía a los expertos con más piezas y más pequeñas.

Turnos
: Los participantes compiten en paralelo o contrarreloj. Cada jugador o equipo examina los cortes de la madera y busca las conexiones correctas que dan forma a las líneas del logotipo.

Regla de Oro: Ninguna pieza puede ser forzada; si el encaje no es suave y perfecto como los valores de la empresa, la posición es incorrecta.

Victoria: Se alcanza la victoria cuando el último bloque de madera encaja a la perfección, revelando el logotipo completo en el menor tiempo posible.

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Puzzle Tangram


(Geometría y Visión Espacial) Este emocionante enigma milenario traslada el arte de la abstracción al tablero, donde la lógica geométrica y la perspectiva son tus mejores aliadas.

¿Cómo se juega?

Inicio: Se colocan las 7 piezas de madera (los tans: 5 triángulos, 1 cuadrado y 1 romboide) sobre la mesa.

Turnos: El jugador trata de encajar todas las piezas dentro del tablero.

El Movimiento: Las piezas de madera se pueden rotar, voltear y deslizar libremente por el espacio para encontrar el ángulo y el encaje idóneos.

Regla de Oro: Se deben utilizar obligatoriamente las 7 piezas y estas deben tocarse entre sí, pero nunca pueden superponerse ni montarse una encima de otra.

Victoria: El desafío se supera con éxito en el momento en que la disposición de tus piezas encaja exactamente dentro del tablero.

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Puzzle tetris


(Optimización y Gestión del Espacio) Este emocionante rompecabezas táctico traslada la adrenalina del videojuego clásico al tablero físico, donde la visión espacial y la anticipación son tus mejores aliadas. No basta con colocar piezas donde quepan; hay que planificar cada movimiento para que los bloques encajen como un engranaje perfecto sin dejar huecos libres.


¿Cómo se juega?

Inicio: Se vacían todas las coloridas piezas de madera (los tetrominós) al lado del tablero delimitado. El objetivo es encajar todas las piezas dentro del tablero.

El Movimiento: Las piezas de madera se pueden rotar en cualquier ángulo y voltear antes de introducirlas en el tablero, buscando la orientación perfecta para que conecten con los bloques ya colocados.

Regla de Oro: Todas las piezas deben encajar dentro del tablero sin estar superpuestas o encima de otras.

Victoria: Se logra la victoria perfecta si se consigue rellenar por completo el tablero delimitado sin dejar un solo espacio en blanco y sin que ninguna pieza sobresalga de los límites.

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Las dunas


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